本文主要讲述HotSpot虚拟机在Java堆中对象分配、布局和访问的全过程。

虚拟机对象

对象的创建

对象的创建流程

  • 使用new指令来创建对象;
  • 首先检查这个指令的参数是否在常量池中定位到一个类的符号引用,并检查这个符号引用代表的类是否已经被加载、解析和初始化;
  • 如果没有,说明是新建,就先执行相应的类加载的过程;
  • 类加载检查通过后,为虚拟机新生对象分配堆内存;
  • 堆内存分配成功后,再把分配到的内存空间(不包括对象头)都初始化为零值;
  • 再执行类文件的()方法,按照Dev的设定来进行构造,把对象进行初始化,得到一个真正的对象。

对象的内存布局

在HotSpot虚拟机里,对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:对象头(Header)实例 数据(Instance Data)对齐填充(Padding)

对象头(Header)

对象头包括两类信息:一是用于存储对象自身的运行时数据;二是类型指针

1、存储对象自身的运行时数据

如HashCode、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等。
这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机(未开启压缩指针)中分别为32个比特和64个比特,官方称它为Mark Word

Mark Word被设计成一个有着动态定义的数据结构,以便在极小的空间内存储尽量多的数据,根据对象的状态复用自己的存储空间。

2、类型指针

对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类型元数据的指针,Java虚拟机通过这个指针来确定该对象是哪个类的实例。

并不是所有的虚拟机实现都必须在对象数据上保留类型指针,换句话说,查找对象的元数据信息并不一定要经过对象本身

如果对象是一个Java数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数。
因为虚拟机可以通过普通 Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但是如果数组的长度是不确定的,将无法通过元数据中的 信息推断出数组的大小。

实例数据(Instance Data)

实例数据是对象真正存储等有效信息。也就是我们所定义的各种类型的字段内容,
无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的字段都必须记录起来。这部分的存储顺序会受到虚拟机分配策略参数(-XX:FieldsAllocationStyle参数)和字段在Java源码中定义顺序的影响。

HotSpot虚拟机默认的分配顺序为longs/doubles、ints、shorts/chars、bytes/booleans、oops(Ordinary Object Pointers,OOPs),
由上可知:相同宽度的字段总是被分配到一起存放,在满足这个前提条件的情况下,在父类中定义的变量会出现在子类之前。
如果HotSpot虚拟机的 +XX:CompactFields参数值为true(默认就为true),那子类之中较窄的变量也允许插入父类变量的空隙之中,以节省出一点点空间。

对齐填充(Padding)

对齐填充不是必然存在的,它仅仅起着占位符的作用。
由于HotSpot虚拟机的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍
换句话说就是任何对象的大小都必须是8字节的整数倍
对象头部分已经被精心设计成正好是8字节的倍数(1倍或者2倍),因此,如果对象实例数据部分没有对齐的话,就需要通过对齐填充来补全。

对象的访问定位

创建了对象就需要使用它,Java Dev会通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。
由于reference类型在《Java虚拟机规范》里面只规定了它是一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过什么方式去定位、访问到堆中对象的具体位置。
所以对象访问方式也是由虚拟机实现而定的,主流的访问方式主要有使用句柄直接指针两种。

两种方式

使用句柄访问对象

如果使用句柄访问的话,Java堆中将可能会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自具体的地址信息

使用句柄访问对象

使用直接指针访问对象

如果使用直接指针访问的话,Java堆中对象的内存布局就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference中存储的直接就是对象地址,如果只是访问对象本身的话,就不需要多一次间接访问的开销。

使用直接指针访问对象

对比

  • 使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要被修改。
  • 使用直接指针来访问最大的好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象访 问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多也是一项极为可观的执行成本。

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